会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

逗趣医院(Fun Hospital)

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打造自己主题医院!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪病症,超乎你想象

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

乐园:豪华版(Rakuen: Deluxe Edition)

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一个受 To the Moon 启发, RPG Maker 制作游戏。……剧情温馨而感人,Laura Shigihara 亲自操刀,制作了游戏里的所有音乐。……故事主角是一个住院小男孩,平时只能和医院病友为伴

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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所以决定暂时一些搞笑会喷饭音效风格,具体是什么样,WEPLAY 上就知道了,哈哈。……,火花游戏《元能失控》制作人柴学梁,愿意把自己展位分出一部分给我们,感激不尽!……(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

DEMO基础音效,音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致调试,所以决定暂时一些搞笑会喷饭音效风格……火花游戏《元能失控》制作人柴学梁,愿意把自己展位分出一部分给我们,感激不尽!……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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